第一百三十章 商业模式(上)(1 / 2)

曹肃舒服的坐在书椅中,反反复复的查看给出的信息。

心里多少有点数。

看来做篮球社区并非什么好生意。长期来看,存在着流量变现难,广告商不确定因素。要解决难题,就是要运作上市去资本市场讲故事,或者找到变现的途径。

而以系统的道具,都无非明确的给出变现模式。恐怕这是一个极大的难题。

所以程总你骄傲什么呢?

小众社区有小众社区的优势,垂直化,用户黏性高,但局限也是非常明显的。如果不能破圈,想要变现很难。

需要注意一个点:什么客户的钱好赚?

答案:女人和小孩!

反倒是男人的钱很难赚的。

再邀请我去投资,我都不能去啊!这么低的收益率,还有着各种风险。

现在是2013年年底,资本燥热无比。前面刚过去一轮千团大战,现在打车大战正在疯狂烧钱:滴滴,快的,大黄蜂三家称霸市场。

而一旦资本退潮,到底谁在裸泳呢?

想到这儿曹肃禁不住一笑,再次琢磨起他自己的生意。

“设定项目:游戏直播。初期拟投资10亿。运营时间:5年。聘请专业的管理团队。商业模式为:广告、礼物分成。查看此项目详情。”

随着念头一动,曹肃看到相关的信息。

看着这份详情报告,曹肃禁不住陷入沉思。很显然,他看到的“创业点子”游戏直播是可行的。项目风险较低。但是长远来看似乎要面临着新的商业模式的竞争。

而想要实现项目收益的最大化,系统给出的方案居然不是改良他的商业模式,而是建议他在高点套现走人。

这说明“游戏直播”这个模式恐怕和所有的互联网项目的命运一样:红红火火,恍恍惚惚!

产品周期很短。

估值涨得快,跌得也快。

和传统行业的寿命是完全不能比的。

而且,系统提到了它的替代产品:短视频。

看样子,他还是得多找互联网行业里真正能让用户长期付费,且能持续的业务啊。否则,这种打一枪换一个地方,不停的换赛道是很危险的商业行为。

这只需要看互联网巨头们的主营业务是什么就行。

腾讯:社交(微信、qq),游戏。

阿里:电商、支付(支付宝)

百度:搜索。

京东:电商。

新浪:微薄(社交)。

网易:游戏、电商。

乐视:视频、电视。

可以看到:社交、电商、支付、游戏,这是核心的互联网产品。是用户不可或缺,必定会付费的产品。

反倒是如今正在蒸蒸日上的乐视,其商业模式令人有些诧异。

乐视网2010年就上市,真正的国内视频第一股。而且,乐视拥有大量的版权。目前乐视影业在最近两年的票房份额疯狂飙升,已经涨到民企中的第三。

乐视现在是版权+大屏电视,给用户提供视频内容产品。

目前市面火的互联网产品还有:团购(点评)、生活网站(58同城)、外卖、视频网站、旅游网站(酒店、机票、车票预订)、互联网金融(p2p)、精品电商(凡客等)。

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