和早年时候,一整个部门也就只有那个几个人的时候不同,经过多次人员的扩编,劳动力的增加,无论是原本的装备部,还是锻造部,都已经是大周内部一等一的大部门了。
如今两個部门合并,规模自然是变得更为庞大。
铠甲的制作流程的确相对繁琐,但在适当的抽调人手的情况下,想要在短时间内把样本给做出来,倒也
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